SciTE에서 사용할 Lua 스크립트를 등록하는 방법이다.
먼저 테스트할 Lua 스크립트를 test.lua라는 파일 이름으로 다음과 같이 작성해서, SciTE가 설치되어 있는 폴더에 같이 넣어둔다.
시험을 위해서는 SciTE를 새로 실행해야 한다. SciTE에서 Ctrl+N 키로 빈 문서를 하나 열고, 소문자 단어를 입력한 후, 이 단어를 마우스로 더블-클릭해서 블록으로 지정하고, Ctrl+M 키를 누른다. 단어가 소문자에서 대문자로 바뀌었는가? 그렇다면 성공이다.
그런데 이런 방법으로는 스크립트를 한 개 밖에 등록할 수 없다. 여러 개의 스크립트를 사용하려면 extman 이라는 Lua 스크립트 관리자를 사용하면 된다.
extman.zip 파일을 받아 SciTE 폴더에 풀면, extman.lua라는 파일과 scite_lua라는 폴더가 생기는데, scite_lua 폴더 안에는 SciTE에서 사용할 Lua 스크립트들이 들어있다.
이제는 SciTE 실행 시 test.lua 대신 extman.lua를 로딩하도록 SciTEGlobal.properties 파일을 다음과 같이 수정한다.
참고로 scite_lua 폴더의 모든 Lua 스크립트가 다 필요하지는 않을 것이다. 꼭 필요한 스크립트만 넣어놓고 쓰자.
참고: http://lua-users.org/wiki/UsingLuaWithScite
먼저 테스트할 Lua 스크립트를 test.lua라는 파일 이름으로 다음과 같이 작성해서, SciTE가 설치되어 있는 폴더에 같이 넣어둔다.
그리고 SciTEGlobal.properties 파일에 test.lua를 다음과 같이 등록한다.
function make_uppercase()local sel = editor:GetSelText()editor:ReplaceSel(string.upper(sel))end
ext.lua.startup.script=$(SciteDefaultHome)/test.lua
마지막으로 이 기능을 SciTE의 Tools 메뉴에 등록하기 위해 SciTEGlobal.properties 파일에 아래 코드도 같이 넣어준다.command.name.12.*=Make Selection Uppercase
command.12.*=make_uppercase
command.subsystem.12.*=3
command.mode.12.*=savebefore:no
command.shortcut.12.*=Ctrl+M
이제 제대로 동작하는지 시험해보자.시험을 위해서는 SciTE를 새로 실행해야 한다. SciTE에서 Ctrl+N 키로 빈 문서를 하나 열고, 소문자 단어를 입력한 후, 이 단어를 마우스로 더블-클릭해서 블록으로 지정하고, Ctrl+M 키를 누른다. 단어가 소문자에서 대문자로 바뀌었는가? 그렇다면 성공이다.
그런데 이런 방법으로는 스크립트를 한 개 밖에 등록할 수 없다. 여러 개의 스크립트를 사용하려면 extman 이라는 Lua 스크립트 관리자를 사용하면 된다.
extman.zip 파일을 받아 SciTE 폴더에 풀면, extman.lua라는 파일과 scite_lua라는 폴더가 생기는데, scite_lua 폴더 안에는 SciTE에서 사용할 Lua 스크립트들이 들어있다.
이제는 SciTE 실행 시 test.lua 대신 extman.lua를 로딩하도록 SciTEGlobal.properties 파일을 다음과 같이 수정한다.
SciTE를 새로 실행시켜서 Tools 메뉴를 들여다보면 낯선 항목들이 새로 등록되어 있는 것을 볼 수 있다. 이것들은 SciTE 실행 시 extman.lua가 로딩되면서, extman.lua가 scite_lua 폴더의 다른 스크립트들도 로딩한 것이다.ext.lua.startup.script=$(SciteDefaultHome)/extman.lua
참고로 scite_lua 폴더의 모든 Lua 스크립트가 다 필요하지는 않을 것이다. 꼭 필요한 스크립트만 넣어놓고 쓰자.
참고: http://lua-users.org/wiki/UsingLuaWithScite
태그 : Scite




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